Test Arnold2

Default_Pass_Main_LR
картинка увеличабильна ))

Арни удивительно отрабатывает свет, жаль что доооолго, хотя если сложить все время, что тратишь в vray подгоняя материалы и свет и настраивая адаптивность рендера, который еще и фликать вздумает ))), время будет равное.

725 thoughts on “Test Arnold2”

  1. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  2. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  3. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  4. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  5. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  6. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  7. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  8. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  9. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  10. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  11. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  12. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  13. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  14. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  15. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  16. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  17. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  18. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  19. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  20. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  21. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  22. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  23. а в арни че не надо подгонять материалы?
    там типа сразу есть “материал игрушечной металической машинки окрашеной желтой краской с небольшими неровностями”?

  24. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  25. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  26. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  27. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  28. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  29. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  30. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  31. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  32. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  33. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  34. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  35. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  36. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  37. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  38. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  39. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  40. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  41. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  42. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  43. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  44. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  45. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  46. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  47. в Амбиасных рендерах материалы очень простые, парой рулек можно получить практически любой материал.

  48. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  49. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  50. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  51. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  52. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  53. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  54. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  55. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  56. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  57. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  58. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  59. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  60. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  61. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  62. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  63. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  64. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  65. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  66. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  67. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  68. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  69. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  70. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  71. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  72. пфф лол а в вирей че сложные?
    просто обюъясни разницу какким раков на материале появился бамп? и отражения и цвет?
    наверное бамп появился по заданой карте, отражение по заданому рефлекту а цвет по дифузу и поправь меня если я не прав тоже самое нужно сделать в вирее и ментале и в сканлайне…
    че то ты гонишь

  73. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  74. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  75. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  76. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  77. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  78. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  79. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  80. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  81. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  82. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  83. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  84. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  85. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  86. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  87. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  88. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  89. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  90. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  91. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  92. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  93. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  94. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  95. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  96. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  97. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  98. я в вирее парой рулек могу превратить золото в цветное стекло. а дерево в бетон

  99. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  100. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  101. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  102. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  103. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  104. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  105. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  106. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  107. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  108. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  109. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  110. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  111. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  112. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  113. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  114. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  115. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  116. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  117. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  118. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  119. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  120. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  121. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  122. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  123. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  124. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  125. Ну не надо до абсурда доводить, конечно все похоже, но я тебе говорю о своих ощущениях. Вирей использую сколько себя помню, и каждый раз бывают баги, то бамп не такой как хочется, то картинка не воздушная то не контрасная, то золото не золотое, или баке не звонкое в ярких местах, то еще какая то мелоч и крутишь вертишь в наежде получить то что хочется. А тут не имее большых знаний в XSI и Арнольд я быстро получаю картинку по моим ожиданиям, вот и все )))

  126. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  127. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  128. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  129. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  130. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  131. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  132. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  133. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  134. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  135. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  136. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  137. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  138. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  139. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  140. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  141. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  142. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  143. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  144. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  145. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  146. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  147. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  148. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  149. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  150. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  151. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  152. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  153. о том что ты охуенно реднеришь в вирее я прекрасно знаю )), и слезать тебе с него нет смысла. Мне же больше интересны персонажи, с волосами и ссс, А у Арнольда с этим все перфекто, вирей же и волосы это что то очень страшное.

  154. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  155. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  156. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  157. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  158. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  159. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  160. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  161. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  162. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  163. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  164. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  165. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  166. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  167. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  168. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  169. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  170. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  171. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  172. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  173. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  174. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  175. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  176. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  177. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  178. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  179. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  180. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  181. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  182. почему? врубаеш брут форс первичка \ вторичка и вот те анбиасед и волосы и все что хошь.

    я просто не врубаюсь в эти все нелепые сравнения. как можето быть настройка материала быть проще? куда проще чем в вирее? я вот даже не могу вообразить как омжет быть проще. что там упрощать?

  183. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  184. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  185. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  186. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  187. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  188. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  189. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  190. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  191. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  192. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  193. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  194. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  195. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  196. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  197. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  198. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  199. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  200. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  201. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  202. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  203. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  204. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  205. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  206. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  207. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  208. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  209. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  210. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  211. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  212. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  213. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  214. Ладно Ладно не кипетись )), Вирей крутой, я не спорю, Тебе нравится и это замечательно, а мне нравиться как работает Arnold, а по сути, что то, что это одна фигня, главно руки и хвост, как не крути у меня нет времени что бы сделать ролик а Арнольде и буду считать я Виреем, и мне кажется как красиво не получится ((.

    PS заинтрговался и сделал тест, шарик с мехом на 200000 волос, 2 плоских источника света + ГИ, 720p, Vray(IrMap+lightcache) – 11 мин vray(брут форс 4 отскока) – 15мин
    Arnold 4 отскока 7AA(без шума) – 5 мин, 2AA – 1 мин

  215. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  216. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  217. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  218. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  219. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  220. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  221. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  222. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  223. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  224. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  225. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  226. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  227. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  228. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  229. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  230. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  231. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  232. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  233. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  234. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  235. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  236. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  237. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  238. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  239. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  240. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  241. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  242. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  243. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  244. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  245. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  246. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  247. да я не кипетюсь просто всегда недоумеваю когда так пишут. просто все рейтрейс рендеры одинаковы по сути. что биасед что анбиасед что РТ да все они одинаковы. и шейдеры у всех одинаковы. вот бамп. вот дифуз вот рефлект. вот иор. всё… вся разница между ними лиш в воркфлоу и в интрфейсе. ну и в алгоритмах просчета.

    то тчо арни рендерит быстро ну ок. но этого я тоже не могу понять. почему всех так заботит время? мне на время ваще поебать мне главное чтобы свет правильно светил. и чтобы шейдеры гибкие были. чтобы я мог делать любые композит маты. вирей настолько гибок насколько вообще можно вообразить. в нем можно поучить вообще любой эфект и любые 10 этажные маты.
    а время это всеголиш время. отправил на ферму и пусть рендерица за деньги заказчика и в рот я ебал это время

  248. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  249. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  250. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  251. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  252. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  253. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  254. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  255. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  256. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  257. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  258. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  259. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  260. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  261. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  262. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  263. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  264. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  265. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  266. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  267. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  268. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  269. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  270. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  271. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  272. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  273. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  274. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  275. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  276. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  277. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  278. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  279. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  280. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  281. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  282. “все они одинаковы” если бы все было одинаковы, все бы считале в максвеле и не парились с адаптивностью.
    Арни не рендерит быстро, напротив, просто некоторые алгоритмы там заточены под кино продакшен, SSS там не честный, но быстрый и красивый, дисплэйс тоже гуд, кривые может тонами рэндерить тоже для кино подходит… поэтому многие студии на него сейчас и смотрят, тестят пробуют… вот и мне стало интересно, Давно xsi хотел подучить ).

    Тебе на время поебать потому что ты видео не считаешь, а если надо просчитать 15 секундный CG ролик где кадр час считается то получается 15дней ))), а на проект у тебя 3 недели. Про ферму это вариант, надо поискать фермы на Арнольде

  283. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  284. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  285. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  286. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  287. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  288. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  289. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  290. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  291. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  292. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  293. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  294. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  295. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  296. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  297. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  298. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  299. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  300. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  301. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  302. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  303. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  304. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  305. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  306. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  307. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  308. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  309. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  310. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  311. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  312. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  313. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  314. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  315. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  316. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  317. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  318. ну если смотреть в этом ключе. в плане дешевых роликов
    но это не 3д как по мне. 3д это то что делает алекс роман. это ролики. все остальное вот это вот телевизионное гонево это мусор планеты земля

  319. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  320. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  321. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  322. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  323. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  324. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  325. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  326. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  327. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  328. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  329. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  330. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  331. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  332. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  333. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  334. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  335. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  336. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  337. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  338. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  339. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  340. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  341. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  342. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  343. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  344. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  345. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  346. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  347. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  348. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  349. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  350. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  351. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  352. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  353. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  354. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  355. Да алекс роман крутецкие работы делал, жаль что больше от него ничего не слышно (( но у меня к сожалению нет столько терпения )) что бы годами проекты делать

  356. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  357. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  358. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  359. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  360. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  361. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  362. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  363. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  364. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  365. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  366. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  367. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  368. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  369. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  370. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  371. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  372. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  373. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  374. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  375. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  376. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  377. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  378. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  379. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  380. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  381. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  382. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  383. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  384. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  385. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  386. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  387. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  388. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  389. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  390. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  391. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  392. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

  393. Признайся, ты просто так прешься от броники и пленки, что тебе поебать на все эти рендеры-шмендеры =)))

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>